×

فکروبکر مسترمایند

تقویت هوش

پلاستیکی
گروه سنی
6 سال تا 99 سال
2 نفر
جعبه شرینگ
48 عدد
رنگهای موجود رنگ بندی در هنگام ثبت فاکتور،در قسمت توضیحات قابل انتخاب میباشد.
آیکون های مرتبط
سرگرمی
سرگرمی
تقویت حافظه
تقویت حافظه
لمس و چنگ زدن
لمس و چنگ زدن
به دندان گرفتن
به دندان گرفتن
هماهنگی دست و چشم
هماهنگی دست و چشم
حل مسئله
حل مسئله
عکس العمل
عکس العمل
دارای قطعات ریز
دارای قطعات ریز
412,500 تومان
تعداد جزئی
تعداد کارتن
تست کالا
تست کالا
7روز مهلت تعویض
7روز مهلت تعویض
ارسال سریع
ارسال سریع
بهترین قیمت
بهترین قیمت
امکان سفارش عمده
امکان سفارش عمده
ابعاد
300 * 165 * 35
وزن
235 (گرم)
تولید شده در
ایران
نوع بسته بندی کلی
کارتن
حجم کارتون
0.08316 (مترمکعب)
وزن کارتون
11.28 (کیلوگرم)
وضعیت موجود
موجود است
فکروبکر مسترمایند
اشتراک گذاری
تگ ها
فکروبکر مسترمایند
رتبه ای که به این محصول میدهم
خرید این محصول را به دیگران پیشنهاد میکنم نمیکنم
این پست برای شما مفید بود ؟ بله خیر

بازی مسترمایند


فکر بکر یک بازی رمزگشایی برای دو بازیکن است. این بازی به صورت امروزی به همراه چندین میخ در سال ۱۹۷۰ توسط مردخای میرویدز، رئیس دفتر پست و متخصص اسرائیلی، اختراع شد. اما این بازی شبیه یک مداد و کاغذ بازی ابتدایی به نام گاو نر و ماده بود که به بیش از یک قرن پیش بازمی‌گشت.

از سال ۱۹۷۱، حقوق مربوط به فکربکر توسط اینویکتا پلاستیک از اودبی دریافت شده‌است. (اینویکتا همیشه بازی را فکر بکر می‌نامید) آن‌ها در اصل این بازی را خودشان ساخته بودند، اگرچه آن‌ها اجازهٔ تولید بازی تحت پروانهٔ هزبرو را در سراسر جهان دارند، همچنین دو محصول دیگر که دارای قوانین تولید آمریکا و اسرائیل هستند. 
طرح روی جلد بازی فکر بکر در سال ۱۹۷۳ طرح روی جلد بازی فکر بکر در سال ۲۰۰۳ در اوایل سال ۱۹۷۳، جعبهٔ بازی تصویری خوش لباس، با تیپ فاخر از یک مرد سفیدپوست که در جلوی تصویر نشسته، همراه یک زن جذاب آسیایی که در کنار وی ایستاده نشان می‌داد. 
دو مدل غیرحرفه‌ای (بیل وودوارد و سیسیلیا فانگ) در ژوئن ۲۰۰۳ برای قرار گرفتن یک تصویر تبلیغاتی دیگر انتخاب شدند. بازی‌های پایونیر هریسون هیث، یک نسخهٔ خیلی ساده از فکربکر معرفی کرد، که در آن از دیسک به جای میخ استفاده می‌شد، و شبیه بازی اتصال ۴، تولید قبلی وی بود. هرچند این نسخه موفقیت بسیار کمی نسبت به کار اسبقش داشت و تنها سود ۳۶۰٬۰۰۰ دلار را برای وی دربرداشت.



روش بازی مستر مایند


دو بازیکن به صورت از پیش تعیین شده در مورد تعداد دفعات بازی که می‌خواهند طی کند، که باید عددی فرد باشد، تصمیم می‌گیرند. یکی از بازیکنان رمزنگار، و دیگری رمزگشا می‌شود. رمزنگار الگویی از چهار میخ رمزی را انتخاب می‌کند. تکراری‌ها قابل قبول هستند، بنابراین بازیکن می‌تواند حتی چهار میخ رمزی یک رنگ انتخاب کند. الگوی انتخاب شده در چهار سوراخ پوشیده شده توسط حفاظ جای می‌گیرند؛ که برای رمزنگار قابل رویت است و اما برای رمزگشا این‌طور نیست.

رمزگشا سعی می‌کند تا الگو را، هم ترتیب و هم رنگ، در دوازده (یا ده، یا هشت) مرتبه حدس بزند. هر حدس به وسیلهٔ جای‌گذاری یک ردیف از میخ‌های رمزی روی صفحهٔ رمز گشایی انجام می‌شود. هنگامی که قرار گرفتند، رمزنگار، در جواب، از صفر تا چهار میخ راهنما را در سوراخ‌های کوچک ردیف حدس قرار می‌دهد. میخ راهنمای رنگی (معمولاً مشکی) برای هر میخ رمزی از حدس که هم رنگ و هم موقعیت درستی دارد قرار داده می‌شود. میخ سفید وجود میخی با رنگ صحیح که در موقعیت نادرست قرار دارد نشان می‌دهد.

یک بازخورد آماده می‌شود، حدس دیگری زده می‌شود؛ حدس‌ها و بازخورد به‌طور متناوب ادامه داده می‌شوند تا این که یا رمزگشا درست حدس بزند، یا دوازده (یا ده، سا هشت) حدس نادرست زده شود.اگر در حدس رنگ‌های تکراری وجود داشته باشد، همهٔ آن‌ها نمی‌توانند یک میخ راهنما بگیرند مگر این‌که آن‌ها با تعداد یکسان از رنگ‌های تکراری در رمز مخفی مطابق باشند. برای مثال، اگر رمز مخفی سفید-سفید-مشکی-مشکی و بازیکن سفید-سفید-سفید-مشکی حدس بزند، رمزنگار دو میخ راهنمای رنگی برای دو سفید صحیح، هیچ میخ راهنما برای سومین سفید چون سفید سومی در رمز وجود ندارد، و یک میخ راهنمای رنگی برای سیاه اعطا خواهد کرد. در حقیقت هیچ نشانی داده نمی‌شود برای این که رمز همچنین شامل یک سیاه دومی باشد.

رمزنگار برای هر حدس که یک رمزگشا می‌زند یک امتیاز می‌گیرد. چنانچه رمزگشا الگو را در آخرین حدس به‌طور دقیق حدس نزند، یک امتیاز اضافی توسط رمزنگار گرفته می‌شود. (هر تناوب امتیاز دادن بر اساس تعداد میخ‌های راهنمایی رنگی که قرار داده شده‌اند است) برنده کسیست که کم‌ترین امتیاز بعد از توافق بر تعداد بازی‌هایی که انجام می‌شود داشته باشد.





بازی نوستالژی فکر و بکر (مستر ماید)


بازی فکری مسترمایند (فکر و بکر) | بازی رمزگشایی، استدلال و تقویت هوش



بازی فکری مسترمایند (فکر و بکر) یک بازی کلاسیک و پرطرفدار برای تقویت قدرت تحلیل، استدلال و حل مسئله است. با حدس زدن رمز مخفی، ذهن خود را به چالشی جذاب دعوت کنید.


بازی فکری مسترمایند (فکر و بکر)؛ چالش جذاب برای ذهن‌های تحلیل‌گر

مسترمایند (Mastermind) که در ایران با نام فکر و بکر شناخته می‌شود، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های فکری جهان است. این بازی بر پایه رمزگشایی، استدلال منطقی و تحلیل اطلاعات طراحی شده و سال‌هاست در میان علاقه‌مندان به بازی‌های رومیزی جایگاه ویژه‌ای دارد.

در هر مسابقه، بازیکن باید با استفاده از سرنخ‌هایی که در هر مرحله دریافت می‌کند، رمز مخفی حریف را کشف کند. هر حدس، اطلاعات جدیدی در اختیار شما قرار می‌دهد و شما را یک قدم به پاسخ نهایی نزدیک‌تر می‌کند.


هدف بازی

هدف اصلی در مسترمایند، پیدا کردن ترتیب صحیح مهره‌های رنگی در کمترین تعداد حدس ممکن است. بازیکنی که با دقت بیشتر و تحلیل بهتر رمز را کشف کند، برنده بازی خواهد بود.


آموزش کوتاه بازی

  1. یکی از بازیکنان یک رمز مخفی شامل مهره‌های رنگی را انتخاب می‌کند.

  2. بازیکن دیگر اولین حدس خود را در ردیف مخصوص قرار می‌دهد.

  3. پس از هر حدس، مهره‌های راهنما نشان می‌دهند چند رنگ درست انتخاب شده و چند مهره در جایگاه صحیح قرار گرفته‌اند.

  4. بازیکن با استفاده از این اطلاعات، حدس‌های بعدی خود را اصلاح می‌کند.

  5. بازی تا زمانی ادامه دارد که رمز به‌درستی کشف شود یا تعداد فرصت‌های حدس به پایان برسد.


ویژگی‌های بازی مسترمایند

  • نسخه کلاسیک بازی محبوب Mastermind

  • مناسب برای ۲ بازیکن

  • قوانین ساده و یادگیری سریع

  • تقویت تفکر منطقی و استدلال

  • هر بار بازی با رمز جدید و متفاوت

  • مناسب برای خانه، مدرسه و سفر

  • سرگرمی آموزشی برای تمام اعضای خانواده


فواید آموزشی

بازی مسترمایند مهارت‌های ارزشمندی را تقویت می‌کند، از جمله:

  • تفکر منطقی

  • قدرت تحلیل

  • حل مسئله

  • تمرکز و دقت

  • حافظه کاری

  • برنامه‌ریزی ذهنی

  • تصمیم‌گیری

  • صبر و پشتکار


مناسب برای چه کسانی است؟

این بازی برای:

  • کودکان بالای ۷ سال

  • نوجوانان

  • بزرگسالان

  • خانواده‌ها

  • مدارس و مراکز آموزشی

  • علاقه‌مندان به بازی‌های معمایی و استراتژیک


چرا مسترمایند هنوز محبوب است؟

سادگی قوانین در کنار عمق بالای بازی، باعث شده است مسترمایند پس از گذشت سال‌ها همچنان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های فکری دنیا باشد. هر مسابقه یک معمای جدید است و هیچ دو بازی کاملاً شبیه یکدیگر نخواهند بود؛ به همین دلیل، این بازی همیشه تازه، چالش‌برانگیز و هیجان‌انگیز باقی می‌ماند.


جمع‌بندی

مسترمایند (فکر و بکر) یک بازی فکری کلاسیک و ماندگار است که ذهن شما را به چالش می‌کشد و مهارت‌هایی مانند تحلیل، استدلال، تمرکز و حل مسئله را تقویت می‌کند. اگر به دنبال یک بازی آموزشی و در عین حال سرگرم‌کننده هستید که بتوانید بارها آن را تجربه کنید، مسترمایند انتخابی فوق‌العاده برای کودکان، نوجوانان و بزرگسالان خواهد بود.


سوالات متداول

مسترمایند همان فکر و بکر است؟
بله، مسترمایند نام اصلی و بین‌المللی این بازی است و در ایران با نام فکر و بکر شناخته می‌شود.

مسترمایند چند نفره است؟
این بازی معمولاً به صورت دو نفره انجام می‌شود.

این بازی چه مهارت‌هایی را تقویت می‌کند؟
قدرت تحلیل، استدلال منطقی، تمرکز، حافظه، حل مسئله و تصمیم‌گیری.

آیا هر بار بازی متفاوت است؟
بله، به دلیل تغییر رمز مخفی در هر مسابقه، هر بار تجربه‌ای جدید و متفاوت خواهید داشت که باعث افزایش جذابیت و ارزش تکرار بازی می‌شود.