دانتیو یه بازی ۲ تا ۶ نفرهست.
از پشت صحنه اعلام کردهاند این بازی برای بالای ۱۵ سالههاست؛ اما اگه از ما میشنوید میگیم این بازی مخصوص همه اون بچهباحالهاییه که دلشون لک زده برای شور و هیجان!
چهل و پنج دقیقه بازیکردن و خندیدن سن و سال نمیشناسه.
۱. یه صفحهی بازی
۲. صد تا کارت
۳. شش جفت مهره
۴. پنجاه توکن امتیاز
۵. بروشور بازی
صفحهی بازی رو بذارید وسط. هر کی یه رنگ انتخاب کنه و مهرههاش رو با سه توکن سفید برداره. کارتها رو با بقیهی توکنها (که مثلا بانکاند) بذارید کنار صفحه. راستی! توکنهای سفید ۱۰ امتیازی و توکنهای سیاه ۵ امتیازیاند.
کارتهای بازی ۵ تا قسمت دارند:
برای شروع بازی دانیتو، اول یه نفر مجری میشه و یه کارت برمیداره. (کسی که مجری میشه تو اون دور بازی شرکت نمیکنه.) یکی از سوالهای پشت کارت رو میخونه. مثلاً: «یکی از مشاهیر جهان». حالا بازیکنها همینطور که فسفسرهای خاکستری مغزشون رو دود میکنند، باید ببینند چند چندن. یعنی با چند تا راهنمایی میتونند به سوال، جواب بدن. هر بازیکن دو مهره داره:
از سمت چپ و در جهت ساعتگرد بازی شروع میشه. مجری نوبتی از بازیکنها سوال میکنه تا تصمیمشون رو بگیرند و مهرهی پاسخشون رو تو یکی از خونههای زیر بذارند:
خونهی ۳ امتیازی: بعد از راهنمایی اول باید زود جواب بدید. شرط میبندیم مهرهتون رو که تو این خونه بذارید نفستون بند میآد از هیجان. (دوستان تصویر اون مربعی که ۳تا نقطه داره رو بذارین)
خونهی ۲ امتیازی: بعد از راهنمایی دوم باید جواب بدید. (حالا تصویر اون مربعی که ۲تا نقطه داره رو بذارین!)
خونهی ۱ امتیازی: بعد از راهنمایی سوم باید جواب بدید. (و بالاخره! تصویر اون مربعی که یه نقطه داره رو بذارین!)
حالا نکتهای که این وسط هست اینه که هر کی که نوبتش میشه، مهرهش رو فقط میتونه تو خونههای خالی بذاره. یعنی چی؟ یعنی اگه کسی تو مهرهش رو بذاره تو خونهی ۲ امتیازی، بقیهی بازیکنها مهرههاشون رو باید بذارند تو خونههای ۳ یا ۱ امتیازی.
حالا هر کدوم از بازیکنها باید یه نفر دیگه رو انتخاب کنه و با شناختی که ازش داره، دربارهی پاسخگوییش پیشبینی کنه. اگه حدس میزنه رقیبش درست جواب میده، باید مهرهی پیشبینی رو تو قسمتِ مثبتِ خونهی دایرهای کنار مهرهی اون بازیکن بذاره. در غیر این صورت باید بذاره تو قسمتِ منفی. حالا مرحلهی پیشبینی رو کی شروع میکنه؟ اونی که مهرهی پاسخش رو تو خونهی بیشترین امتیاز گذاشته. نکنهی ظریف بازی اینجاست که پیشبینی خرج داره! (الکی نیست که!) توکنهاتون رو از قسمت شیار روی مهرهی پیشبینیتون بندازید.
تو مرحلهی سوم بازی دانیتو، مجری راهنمایی اول رو میخونه (حتی اگه کسی مهرهاش رو تو خونهی ۳ امتیازی نذاشته باشه.). کسایی که مهرهشون رو تو خونهی ۳ امتیازی گذاشتهاند باید به ترتیبِ جای خونهها پاسخشون رو اعلام کنند. مجری نمیگه که جواب کی درسته یا غلط. راهنمایی بعدی رو میخونه. بازیکنهای ۲ امتیازی جواب میدن.
آخر مجری جواب درست رو میگه. بعد به هر کی جواب درست رو گفته بود، امتیاز خونهی جوابش رو از بانک میده و مهرهها رو برمیگردونه. اگه بازیکنی جواب غلط داده باشه امتیازی از دست نمیده. هرکسی هم که در مورد بازیکنی درست پیشبینی کرده بود، یه امتیاز از بانک می گیره. اما اگه پیشبینیاش اشتباه باشه، باید یه امتیاز به بانم بده. خود مجری هم دو امتیاز به عنوان دستمزد از بانک میگیره. نفر سمت چپِ مجری میشه مجری دور بعد و بازی همینطور ادامه پیدا میکنه.